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357: カルデア職員 2020/02/25(火) 14:47:41
フレ使えない周回とか敵の数変えるとかほしいなぁ

359: カルデア職員 2020/02/25(火) 14:49:27
>>357
それやると頭スカスカなマスターが各所で暴れるからやめてほしいわ

364: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:17:53
素直にスカスカをナーフした方がQ鯖を前提調整するよりマシな気がする


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365: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:23:37
マーリンもずっとナーフするべき言われてたな
ナーフマンが湧くのはちょっと違うが有名税的なものなのかな

366: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:23:39
スカスカナーフとかかなりの返金騒動になるから無理やろ

367: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:25:01
ソロゲーでナーフする意味がそもそも無い

368: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:25:42
自分で勝手に縛れば?としか

369: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:27:47
返金騒動以前に配信から何年もたってからナーフとか意味わかんねえから

370: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:31:35
ナーフするぐらいなら産廃組を平均程度にはあげないとなぁ

371: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:48:12
スカディのNP40にしたら今適正あるシステム要員半分くらい死ぬ?

372: カルデア職員 2020/02/25(火) 15:51:05
この先ずっとスカスカという呪いを抱えて調整していくよかマシだと思うんだけどなぁ

382: カルデア職員 2020/02/25(火) 16:08:49
実はナーフの意味を知らない
弱体化とかそういうの?

383: カルデア職員 2020/02/25(火) 16:11:56
>>382
そうそう、下方修正の事を主に指す言葉

385: カルデア職員 2020/02/25(火) 16:13:12
>>382
実在したオモチャの銃の名前で、FPSで銃が下方修正されて
「ナーフみたいに弱っちくなっちまった!」って言われたのが元らしい
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 まぁ実装されてからのナーフは無理だろうからマーリン時みたいにストーリでお試しで使わせて様子見て実装時にナーフしたのを実装。みたいなのが現実的ですよね。

chara_r
 でも、今後の壊れ性能の可能性が高い鯖は異聞帯の王連中でしょ?ストーリーの内容的に自軍のサポートで出せるようにするのは難しそうなのよね。いっそ敵視点のストーリーも入れ込んでその中で使わせるってのもアリかもね。



引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1582368192/l50


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